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No. 動物名 場所・条件 01 コグマ コロボの森 02 ウリボー オニー軍集結地 03 ネコ 死の谷 04 ヒヨコ ひまわり草原の南 05 ニワトリ 桜の森から南東 06 リス スイカ畑の先 07 ウシ 森のカフェテリアのアマクギピンボールの入口 08 イヌ しかばね荒野の火炎地帯 09 タヌキ タマゴン自治区 10 スズメ しかばね荒野の真ん中ルートの先 11 ペンギン しかばね荒野の北、テレビを破壊して進んだ先 12 ウサギ ソバマンジャロのふもと 13 ヒツジ マジカルランドの北側、ブロックを破壊して進んだ先 14 パンダ
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ここは会場内にある、木々に囲まれた場所……。 そこには、到底人とは思えない何かがいた。 首から上は人間なのだが、その下の身体は無数の動物たちのパーツがまじりあったような姿をした何かが、そこにはいたのだ。 「ああ……私は今、猛烈に感動しています……!」 そんな彼は今、恍惚とした表情でうっとりとしていた。 彼の名は姉畑支遁、いろんな意味で動物が大好きな男である。 彼は一応人間であり、間違ってもこんな化け物じみた存在ではなかった。 ならばなぜ彼はこのような姿となっているのか? それを説明するためには、少し前までさかのぼる必要がある……。 姉畑支遁は今、とてつもなく興奮していた。 「こ、これは……こんな事が……!」 それは彼に支給されていたある本が原因だった。 「そうですか……世界にはまだまだ、こんなにすばらしい動物たちがいたのですね……!!」 彼に支給されていた物、それは動物の図鑑だった。 そこには彼が知らない、そして彼が生きていた時代にはまだ発見されていないたくさんの動物たちが載っていたのだ。 そしてそれを一通り読み終えた後、彼は何かを決意したかのように立ち上がった。 「……これを知ったからにはもうここにいる必要はありません、一刻も早くこんなところから出て、彼らを探しに行かなければ」 彼は先ほどの図鑑で知った動物たちに会うために、ココから脱出するという決意を固めたのである。 そうして彼が図鑑をしまうために再度バッグを開けたところ、何やら別のものが飛び出してきたのである。 「……これは何でしょう?何やらオオカミに似た形をしていますが……?」 それは腹部に『Z』の印が付いた、黒いオオカミのような機械だった。 またそれの口には、説明書と思われる紙をくわえていたのだ。 「えっと何々……こ、これは!」 彼は驚いた、それは他ならぬ、この機械がどういうものかについてだった。 「これを体に差し込めば、自分の身体を動物のように変化することができるのですか!では早速試してみませんと!!」 これを自分の身体に突き刺すと様々な動物の力を得ることができ、またそれに合わせて自分の身体も変化すると書いてあったのだ。 それを知った支遁はためらうこともなくそれを自分の身体に突き刺したのだった……。 ……そしてその結果が、今目の前にいる怪物というわけである。 「……おっといけないいけない、今はこんなところで油を売っているわけにはいかないんでした」 そうしてしばらく恍惚としていた彼だったが、突如として意識を取り戻したのである。 「私には、まだ見ぬ動物たちと触れ合うという目的があるんです!こんなところでぐずぐずしている暇なんて無いのですよ!」 どうやら本来の目的を思い出したようである。 「となれば善は急げです!早速行動に移しましょうか!」 そういうと彼は自分の身体から翼や脚などを生やして移動を始めるのだった……。 ……はっきりと言おう、このメモリはコイツに一番渡してはいけない代物であると……。 【姉畑支遁@ゴールデンカムイ】 [状態]:興奮状態、身体の色々な個所が動物化している [装備]:ズーメモリ@小説 仮面ライダーW ~Zを継ぐ者~ [道具]:基本支給品、動物図鑑@現実、ランダム支給品×1 [思考・状況]基本行動方針:自分がまだ知らない動物たちと触れ合う(意味深) 1:動物が、大好きなんだ…!! 2:動物が…好きで好きでたまらないんだ!! [備考] 参戦時期は、オスのヒグマとウコチャヌプコロした結果腹上死した後。 ズーメモリの力を制御できていません。 (具体的にどんな姿になっているかは、後続の書き手に任せます。) 【動物図鑑@現実】 その名の通り動物についてまとめられた図鑑であり、 2021年時点で見つかっている動物たちについて網羅されている。 【ズーメモリ@小説 仮面ライダーW ~Zを継ぐ者~】 『動物園』の記憶を内包したガイアメモリで、寝転がるパンダとキリン、そしてそれに巻き付く蛇で構成された『Z』がデザインされている。 また普段は黒いオオカミのような姿で行動しているなどかなり特殊なメモリである。 『様々な動物の能力を扱う』という能力を持っており、手や脚をそれらの動物の部位へと自在に変化でき、 やろうと思えば一度に複数の部位を別々の動物のそれに変形するキメラ的な運用もできるなど幅広い運用が可能である。
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槍系 古代の斧槍 (コダイノフソウ) 【槍】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (古代の斧槍.JPG) 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 宝玉 10 17.4 58 64 五6 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 - +6 - - 装備可能 侍僧鍛薬傾 装備区分 槍術系武器 必要Lv 12以上 付与効果 − 備考 星野山千尋窟の葛篭 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (古代の斧槍グラ.jpg) 情報募集中 鍛錬7/15 特殊グラ25000貫で即売しました。 -- 烈風おんも 名前 コメント
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《蟷螂の斧》 No.980 Command <第十一弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α): 〔このキャラクター〕は必要ノードが5以下のキャラクターには防御されない。 (自動β): 〔このカード〕は〔必要ノードが3以上のキャラクター〕を目標にプレイすることは出来ず、セットすることが出来ない。 攻撃力(-)/耐久力(-) 「あんたを倒してあたいが最強になる!」 「私に挑戦するなんて面白い妖精ね」 Illustration:リム コメント 読み方は「とうろうのおの」。 防御制限効果を得ることが出来る呪符。 効果的には光学迷彩スーツという類似品があり、その差異は 呪符である。 装備に『必要ノードが3未満』という制限がある。 手札1枚破棄の代償が無い。 『必要ノードが5以下』であれば、種族を問わず防御不可能できる。 というもの。6ノード以上のキャラクターには全く意味が無いため、流行のデッキが軽いか重いかを見極める必要がある。 収録 第十一弾 「蟷螂の斧」を参照するカード チルノ/20弾
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SB/084 TD エルフのお姫様 アルティナ/銀の森の妖精姫 女性 パートナー エルフのお姫様 アルティナ/銀の森の妖精姫 女性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 5000 【私はいいかげんな人間は大っ嫌いなの!】《ココロ》《お姫様》 【起】〔ベンチ〕 [あなたの手札を1枚選び、自分の控え室に置く]→ あなたは自分のリングの《ココロ》を選び、自分の控え室に置く。そのフェイズを終了する。 作品 『シャイニング・ブレイド』 2012年3月13日 今日のカードで公開 関連項目 《ココロ》 《ココロ》(技効果一覧) 『シャイニング・ブレイド』 作品名に“シャイニング”を含むカード 名前に“姫”を含むカード
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ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 機種:SFC 作曲者:辻横由佳 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:1996 概要 「ファイアーエムブレム」シリーズの4作目にあたるS・RPG。 序章~第5章までの第一部と、第6章~終章までの第二部の二部構成になっている。 第一部と第二部でキャラクターがほぼ一新される事や、それに伴うストーリー展開が特徴。 作曲は全曲辻横由佳氏が担当している。 今作のサウンドトラックとしては後述の2枚があるが、ここでは『オリジナル・サウンド・バージョン』に準拠した記述を行う。 曲名はゲーム中でその曲の使用される状況にほぼ対応している。 収録曲(オリジナル・サウンド・バージョン順) 曲名 補足 順位 Disc1 始まり オープニングデモ1 オープニング212位第2回オープニング371位 ファイアーエムブレムのテーマ オープニングデモ 第2回42位(シリーズ)第4回377位(シリーズ) ユグドラル大陸史 プロローグ 栄光なるグランベル 章の始まり(序章~4章) 序章(聖騎士誕生) 自軍フェイズ(序章) 一面188位 第1章(精霊の森の少女) 自軍フェイズ(第1章) 第4回704位SFC237位フィールド360位 第2章(アグストリアの動乱) 自軍フェイズ(第2章) 第1回76位第3回244位第4回329位第5回382位第6回368位第7回350位第8回341位第9回637位第10回816位第11回218位第13回360位第14回113位第16回856位第2回任天堂124位第3回任天堂94位フィールド105位癒し186位1990年代261位 第3章(獅子王エルトシャン) 自軍フェイズ(第3章) フィールド137位第3回任天堂277位 第4章(空を舞う) 自軍フェイズ(第4章)ゲーム中の章タイトルは「空に舞う」 冬・雪・氷58位 時の流れ 章の始まり(第5章) 第5章(運命の扉) 自軍フェイズ(第5章) 第12回943位フィールド118位泣き曲220位 謀略 シグルド編エンディング(アルヴィスの本性発覚) 愛しい人 シグルド編エンディング(ディアドラとの再会) 失意の果て シグルド編エンディング(バーハラの悲劇) トラウマ122位 躍進の時 章の始まり(第6章~第10章) 第6章(光をつぐもの) 自軍フェイズ(第6章) 第7章(砂漠を越えて) 自軍フェイズ(第7章) ゲーム未収録180位(サントラ) 第8章(トラキアの竜騎士) 自軍フェイズ(第8章) 第9章(誰がために) 自軍フェイズ(第9章) 第10章(光と闇と) 自軍フェイズ(第10章) 第5回576位第6回939位第15回727位SFC298位フィールド116位 光あるものへ 章の始まり(終章)第5章、シグルドとアイラの会話 終章(最後の聖戦) 自軍フェイズ(終章) 第4回321位第5回907位第6回672位第16回427位SFC279位フィールド126位ゲーム未収録214位(サントラ)第2回ラストバトル153位 その後の大陸 エンディング(仲間たちのその後) 平和のおとずれ エンディング(総合評価Aランク・追加シーン)後半部分は総合評価Bランク以下のfin画面、総合評価D・Cランクの戦績にも使用 オルゴール エンディング(総合評価Aランク・戦績後半) エンディングバラード エンディング(総合評価Aランク、戦績前半) Disc2 勝利近し 敵軍全滅時 ヴェルダン軍 敵軍フェイズ(序章~1章ヴェルダン軍) アグストリア軍 敵軍フェイズ(1章~3章アグストリア軍) アグストリア軍(海賊) 敵軍フェイズ(3章オーガヒル軍) シレジア軍 敵軍フェイズ(4章シレジア軍) イード軍 敵軍フェイズ(5章フィノーラ軍、8章イード軍) イザーク軍 敵軍フェイズ(6章ドズル軍)6章開始時のダナン会話 マンスター軍 敵軍フェイズ(7~8章フリージ軍) トラキア軍 敵軍フェイズ(8~9章トラキア軍) ミレトス軍 敵軍フェイズ(10章ミレトス軍) グランベル軍1 敵軍フェイズ(5章グランベル軍) グランベル軍2 敵軍フェイズ(10章~終章グランベル軍) 同盟軍 同盟軍フェイズ 中立軍 中立軍フェイズ 味方の攻撃 自軍フェイズ通常戦闘 敵の攻撃 敵軍フェイズ通常戦闘 中ボス ボスユニット通常戦闘 因縁の対決 重要キャラ戦専用 仲間になる敵 寝返りユニット戦専用 対アルヴィス 10章アルヴィス戦専用 ボス戦116位 対ユリウス 終章ユリウスvsセリス、ユリア戦専用 踊子たたかう ダンサー戦闘専用 踊子おうえん ダンサーの踊り 白魔法 杖使用時 バルキリーの杖 バルキリーの杖使用時 レベルアップ! レベルアップ時 ユニットチェンジ クラスチェンジ時 闘技場(受付) 闘技場メニューFE暗黒竜「戦闘マップ1 プレイヤー側の攻撃」アレンジ 闘技場(試合) 闘技場戦闘FE暗黒竜「戦い1 プレイヤー側の攻撃」アレンジ 城下町ヴェルダン 城内施設(1章、2章のヴェルダン地域の城) 城下町グランベル 城内施設(序章・終章のグランベル地域の城) 城下町アグストリア 城内施設(2章、3章のアグストリア地域の城) 城下町シレジア 城内施設(4章、5章のシレジア地域の城) 城下町イザーク 城内施設(6章、7章のイザーク地域の城) 城下町イード 城内施設(5章、7章のイード地域の城) 城下町マンスター 城内施設(7章、8章のレンスター地域の城) 城下町トラキア 城内施設(8章、9章のトラキア地域の城) 城下町ミレトス 城内施設(10章のミレトス地域の城) 危機1 序章開始時など危機が迫っている時 危機2 5章開始時などより切迫した危機が迫っている時 新たなる進撃 序章の加入ユニットとシグルドの会話7章以降開幕時のセリス軍会話 最後の挑戦/進撃 終章のセリス軍会話 勝利1 城制圧時 勝利2 シナリオ上懸念や悔いが残る時の城制圧時 敵メッセージ1 序章ガンドルフvsミデェール直前の台詞の時 敵メッセージ2 敵軍会話3章開幕時のシャガール会話 敵メッセージ3 トラバント、アリオーン登場時 皇帝アルヴィス アルヴィス登場時 ロプト 7章開始時の会話 Disc3 仲間入り ユニット加入時 ユリウス ユリウス登場時終章開幕時の会話、及び終章ユリウスの戦闘前会話 まぬけな兵隊たち ヨハン、ヨハルヴァ台詞 デュー&パティ シーフ系味方ユニットとの会話 未使用 作中未使用 恋人1 10章リーフとアルテナの会話 恋人2 恋人同士のユニットの会話7章アレスと踊り子の会話 恋人3 恋人同士のユニットの会話4章レヴィンとフュリーの告白イベント 恋人4 作中未使用(巡る思いのマイナーチェンジ) 会話1 双子ユニットの再会時の会話5章の恋人会話2章のフィラート卿とシグルドの会話 泣き曲73位 会話2 6章ソードファイターの双子の会話等味方ユニット同士の通常の会話 伝説語る 1章、終章の村のおじいさん 定め1 一部の城制圧後 定め2 アルテナ関係のイベント 定め3 第5章、シグルドとセリスの別れ レヴィン語る 6章リボー城制圧後のレヴィン会話 ティニーのテーマ ティニー、リンダ会話時4章ティルテュとアゼルの会話 エーディンのテーマ エーディン、7章フィンとその子供の会話時 ディアドラのテーマ ディアドラ登場時10章セリスとディアドラの霊の対面時 ユリアのテーマ ユリア登場時 セリスのテーマ 6章セリスとオイフェの会話終章バーハラ城制圧時 悲しみの時1 主人公死亡時自軍の城が制圧された時 悲しみの時2(GAME OVER…) ゲームオーバー画面 金の斧銀の斧 第1章、レックスの勇者の斧イベント 巡る想い 第10章、セリスとシグルドの霊との対面 アグストリア王宮 エンディング(アグストリア関係者)1章、2章開幕時1章エルトシャン登場時 シレジア王宮 エンディング(シレジア関係者)4章開幕時6章ペガサスナイト登場時 冬・雪・氷132位 マンスター王宮 キュアンとフィンの会話4章キュアン達の離脱時5章レンスター軍登場時 イザーク王宮 エンディング(イザーク関係者) 新トラキア王宮 エンディング(レンスター、トラキア関係者) ヴェルダン王宮 エンディング(ヴェルダン継承者とその恋人) ユングヴィ王宮 エンディング(ユングヴィ関係者) フリージ王宮 エンディング(フリージ関係者) ドズル王宮 エンディング(ドズル関係者) エッダ王宮 エンディング(エッダ継承者とその恋人) ヴェルトマー王宮 エンディング(ヴェルトマー継承者とその恋人) シアルフィ王宮 エンディング(オイフェとその恋人) 風の戦士フォルセティ エンディング(最後の会話) 1部マップメドレー シグルド編エンディング(仲間たちのその後)エンディング(総合評価B・Cランクの戦績) サウンドトラック ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 ゲームミュージックサウンドトラック ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 オリジナル・サウンド・バージョン(3枚組) プレイ映像
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- 開ク 企業詳細代表機体量産型汎用機体ピーターパン 秘匿機体 広域殲滅型単騎特化戦力ピーターパン・オルタナティブ 個体識別名称『グリム・リーパー』強化パーツFT-Ex-01”ジャバウォック” FT-Ex-02”ティンカーベル” FT-Ex-03”マッチ売り” FT-Ex-04”玉手箱” FT-Ex-05”ラプンツェル” FT-Ex-06”北風と太陽” FT-Ex-07”7匹の子ヤギ” FT-Ex-08”泉の精” FT-Ex-09”魔法の鏡” FT-Ex-10”ジャックの豆の木” FT-Ex-11”魔法のランプ” FT-Ex-12”ガラスの靴” FT-Ex-13”妖精の粉” FT-Ex-14”ゲルダの涙” FT-Ex-15”毒林檎” FF-Ex-01"恋多き人魚姫" FF-Ex-02"兎を起こす亀" 腕部装着FT-RX-A-01”鉄の斧" FT-RX-A-01A”金の斧" FT-RX-A-01B”銀の斧" FT-RS-A-01"シルバーバレット" 肩部装着FT-RS-S-01”マッド・ティー・パーティー” 胴体装着FT-B-01”裸の王” 飲食物憧れの葡萄酒 憧れのライ麦パン 憧れの干し肉 憧れの骨付き肉 パッケージフレーム 基本パッケージ猟師 狼 魔法使い 王子 姫 テーマパッケージ姫-玉手箱投擲特化型カスタム乙型 狼-隠密浸透強襲型カスタム レッドキャップ 型番ルール 企業詳細 企業名 (有)メルヘン 読み ゆうげんがいしゃメルヘン 略称 メルヘン 主な商品 量産型汎用機体ピーターパン 創立の経緯 独特の設計思想を持つ技術者集団によって立ち上げられた企業。おとぎ話やファンタジーの登場人物及び物品をモチーフとした製品を作成している。物語における存在を兵器へ落とし込む事をコンセプトとしており活用される場面を選ぶ装備が多かったが最近ではとあるユーザーによる使用感のレポートが広まり活用出来る場面や応用の仕方を把握した顧客による注文が増えている。 企業理念・特徴 メイン商品である量産型汎用機体ピーターパンは非常にコスパや性能が良く更に蓄積された運用データからユーザーごとに最適化されたOSや装備のアップデートも行っている。既存ユーザーの評判は良く、一度使うと乗り換えようとする人は少ないようだ。 代表機体 量産型汎用機体ピーターパン 型番すらないシンプルな量産機。 全てにおいて平均的な水準を維持したまま 拡張性と各種環境への対応力に特化した汎用の名に恥じぬ機体。 何より特筆すべきは生産コストの低さと生産性の高さ ネバーランド内では自販機よりも見かけることが多いだろう。 また製造過程においてFT-Ex-11”魔法のランプ”。 が全機体に組み込まれているため乗り換え時期が分かりやすく また、FT-Ex-08”泉の精”によるOSの調整や武装の自動アップデートや 後述するパッケージシステムによるカスタマイズの簡略化など メーカー側のサポートが非常に充実しており 特に知識や拘りのない生徒層を中心に広く愛用されている。 これらの方針は全てユーザー数を増やし FT-Ex-02”ティンカーベル”の性能を最大限発揮させる為の物である。 ティンカーベルシステムの真価とは単なる情報処理システムではなく 現在運用されている全ピーターパンの運用データをネバーランド内部に設置された親機へ常時フィードバックし 蒐集された膨大な経験値を子機を介して機体やOSをリアルタイムでアップデートする並列式学習システムである。 戦闘で数体のピーターパンが破壊されたとしてもそれはピーターパンの死を意味しない 全ての経験は共有され、終わり無き成長期を続ける”永遠の少年” その根幹となるシステムでありブラックボックス。 ※補遺 開発当初と比べ、ピーターパンは既に数値にして平均2段階もの成長を遂げている。 しかし殆どのユーザーは底上げされた性能を使い切れておらず この恩恵を受けているのは極一部のユーザーに限られているのが現状。 + ... 秘匿機体 広域殲滅型単騎特化戦力ピーターパン・オルタナティブ 個体識別名称『グリム・リーパー』 ピーターパンの俗説の一つである 「ネバーランドの子供達を間引き殺す死神」 と言う側面を拡大解釈した結果 全ての攻撃が無差別広範囲攻撃であり 他者との連携を選択肢から除外した完全単騎戦緑オブリビオンマシン ティンカーベルシステムによるデータ収集において オブリビオンマシンの稼働データを収集したいという声が上がり より強力な機体ほどオブリビオンマシンに覚醒する傾向があると言うデータから 【オブリビオンに乗っ取られることを前提として作成された】ハイスペック型ピーターパン しかし肝心のオブリビオンマシンへの覚醒条件を掴む事が出来ず 表向きは最新技術のテストベッド機として改良を重ねていた ※量産型ピーターパンによる運用データの収集は本来このためであり 量産機のスペック向上はあくまで副産物である しかし20■■年 ■月■■日 オブリビオンマシンの覚醒にはパイロットの存在が必要であることを掴んだメルヘン開発部は 高品質な運用データを提供してくれるユーザーの1人をテストパイロットとして招致 無限の猿定理に挑むかのような運任せの狂気染みた試みは メルヘン開発部全員の歓喜によって迎えられた ※テストパイロットによって鎮圧された機体はそのまま譲渡された なお、グリム・リーパーに搭載されているティンカーベルシステムには受信機能のみが搭載されている 強化パーツ FT-Ex-01”ジャバウォック” 広範囲にジャミング効果を持つノイズを拡散し 無機有機問わずにセンサー異常を誘発する 隠密行動の補助機構と位置付けられてはいるが その特性上、あくまで”どこに居るか”が特定出来ないだけであり ”何かがいる”事は感知されてしまうため、効果的な利用については使用者の判断力が求められる FT-Ex-02”ティンカーベル” 量産型汎用機体ピーターパンに搭載された情報処理システム。 外部接続用浮遊ドローン型アバターも同梱されており ピーターパンの運用データを常時ネバーランド内部に設置された親機へフィードバックし 子機を介して機体のアップデートがリアルタイムで行われる。 戦闘で数体のピーターパンが破壊されたとしてもそれはピーターパンの死を意味しない 全ての経験は共有され、終わり無き成長期を続ける”永遠の少年” その根幹となるシステムでありブラックボックス。 FT-Ex-03”マッチ売り” 携帯型短期ホログラム投影装置。 箱型ケースに収められた棒状の装置の先端を摩擦する事で 予め設定されたオブジェクト(岩、瓦礫、木など)が短時間投影される。 一度に複数本を同時展開することも可能。 FT-Ex-04”玉手箱” 内部から煙幕が吹き上がり視界を阻害する投擲武器の一種。 極めて微細な粒子で構成されており、センサー類や装甲の隙間などに入り込み付着すると粘性を帯びる。 結果としてその有様は、目や耳鼻が衰え、体を動かす事すら億劫な老人を連想させる FT-Ex-05”ラプンツェル” 立体軌道及び物資運搬用携帯ワイヤーウインチ。 昇降移動用ワイヤーガンをベースに最大積載量を大幅に拡大 キャバリア単機での積み下ろし作業の効率が格段に向上する。 FT-Ex-06”北風と太陽” 敵機体の内部へ二種類の薬品を同時に注入する事で コールタールのように装甲内部や間接へ流れ込み、混ざり合った薬品はゴム状の弾性を伴い膨張する。 膨れ上がった混合物は内部フレームや間接に多大な負荷をかけ 自ら服を脱ぐように装甲は弾け飛ぶ。 装甲剥離兵器の一種であるが、実戦で使用する場合 これらの薬品を敵機体の装甲内に注入するために 貫通力の強い近接兵装の内部に仕込むなどの手間が必要となる。 FT-Ex-07”7匹の子ヤギ” 有機パーツおよび生体の生命活動を維持したまま格納するバイオコンテナ。 コンテナ自体に有機パーツが使用されており、使用していないスペースには ダミーを設置しなければ時間経過と共に使用可能スペースが狭まっていくため 管理には細心の注意が必要。 FT-Ex-08”泉の精” 投入された兵器の蓄積された運用データをスキャンし 使用者の癖や運用法に対して最適化されるようOSや内部構造のアップデートを行う 新世代メンテナンスシステム。 ティンカーベルシステムが流用されており ピーターパンの利用者は自身に合った武装や戦闘スタイルの診断も受けることが可能 特別な知識や拘りの無い一般生徒の中でよく利用されている。 FT-Ex-09”魔法の鏡” 定型ワードに沿った質問を音声入力すると 現在の戦闘エリア内全域をサーチし、回答を行う。 定型ワードは以下の通り 『ミラー、ミラーこの場で一番〇〇なのは誰?』 出力が高い、火力が高い、残り燃料が多いなど様々な質問が可能だが あくまでベストな存在しかたずねる事は出来ない。 (一番火力が低いなど、ワーストを言い換えて聞き出そうとする事は出来ない) FT-Ex-10”ジャックの豆の木” キャバリア比率で豆粒サイズに圧縮された、ダミープラント格納装置。 ”発芽”開始から瞬く間に展開し、識別コードが登録されていない機体が 効果範囲内へ接近すると即座に自爆する。 FT-Ex-11”魔法のランプ” ”どうか壊れないでください”という願いを3度まで叶える内臓式修復機構。 製造段階で組み込む必要があるため、同一機体の使用可能回数は回復しない。 ピーターパンにはデフォルトで組み込まれており 残り回数が1以下になったユーザーには乗り換えを推奨している。 FT-Ex-12”ガラスの靴” ガラス片に酷似した対キャバリア地雷。 限りなく透明なそれに足を置けば、踵や爪先は抉り取られ 倒れ伏した先で誘爆し、あたかも焼けた鉄板の上を転げ回るかのような惨状を生み出すだろう。 FT-Ex-13”妖精の粉” 機体周辺に常時散布する事で 範囲内の磁場を操作し機体重量を軽減する飛行補助システム。 これにより推進剤や燃料の消費が大幅に抑えられる。 FT-Ex-14”ゲルダの涙” 沸点と融点の間が非常に広く、極端な高温や低温を吸収し一定の温度に保とうとする働きを見せる液体。 機体内外のパイプ内を循環しており、機体温度の調整を行っている。 FT-Ex-15”毒林檎” キャバリア比率でソフトボール大の大型グレネード 内容物を選択可能であり、通常の爆薬から致死性の毒ガスや睡眠ガス 果てはトリモチなどの非殺傷武装にも切り替え可能。 FF-Ex-01"恋多き人魚姫" 陸・海・空それぞれの環境に合わせたアンダーフレーム用換装パーツ。 それぞれの環境適正をAまで引き上げることができるが、一度に向上させられる適正は3つのうち1つだけである。 FF-Ex-02"兎を起こす亀" 動作停止状態に陥ったキャバリアの破損部位にアクセスし修復する事で 高確率で極短時間の再起動を可能とする。 ただしその際、修復を行った側の機体は排熱等が必要となり、一定時間半スリープモードとなる。 腕部装着 FT-RX-A-01”鉄の斧" FT-Ex-08”泉の精”に対応した近接白兵武装 シンプルな斧型武器で鉄と銘打たれているが 実際に使用されている金属は鉄よりも頑丈な合金製。 取り回しがよく、当たればその質量で十分なダメージを与えられるため それまで剣術などの経験が無いユーザー向けの兵装。 FT-RX-A-01A”金の斧" FT-Ex-08”泉の精”によるアップデートを行い、対エネルギー装甲に特化した状態。 斧全体にエネルギー兵器を屈折、反射させる特殊コーティングが施されており エネルギー系装甲に対して高い突破力を持つ。 その際屈折したエネルギーに被弾する危険性があり 扱いには適性が必要となる。 FT-RX-A-01B”銀の斧" FT-Ex-08”泉の精”によるアップデートを行い、対物理装甲に特化した状態。 斧内部に水銀を模した超質量の液体金属が搭載されており 斧を振る際の速度と遠心力を極端に高めている。 その為内部が空洞である構造や武装サイズからは想像できない程の重量となっている。 斧全体に施された銀色の特殊コーティングは、斧自体の自壊を防ぐための物であり 非常に頑丈な仕上がりとなっている。 また最大速度でこの武器を振り切った場合、キャバリア本体を遥かに超える負荷が発生するため 扱いには適性が必要となる。 FT-RS-A-01"シルバーバレット" 基本に忠実なボルトアクション式ライフル。 装弾数は少ないがその特徴は弾薬の選択肢の広さにあり 射撃対象に効果的な物を自由に選択できる。 肩部装着 FT-RS-S-01”マッド・ティー・パーティー” 両肩に設置されたコンテナから大量のマイクロミサイルを射出。 弾頭内には水銀を模した液体金属が限界まで圧縮されており 着弾の衝撃で破裂し敵機体を内部から爆散する。 効率的にご賞味いただくためには体内に直接打ち込むのが効果的であり FT-Ex-06”北風と太陽”との併用が推奨される(弾頭交換可能)。 パーティが大人数の場合、ポット型の大型背面バックパックの取り付けも行っている。 胴体装着 FT-B-01”裸の王” 目視での確認はほぼ不可能といえる程の透明さと防御力を両立させた 外部装着式追加装甲。 機体性能の誤認を誘発し、特に近接戦闘において優位性を発揮する。 飲食物 幼い頃食べてみたかった憧れを実現させる為に企画された。 また忠実な再現よりも憧れが優先されているため 見た目と想像していた味の再現に全力を注いでいる。 憧れの葡萄酒 キャバリアのコックピット内への持ち込みを想定してノンアルコール。 スッキリとした甘みのぶどうジュース。 蓋を開けると葡萄の香りがふんわり広がる。 容器はワイン瓶風ペットボトル。 憧れのライ麦パン 香ばしい麦の香りともちもちの触感をお届け。 バターがたっぷり練り込まれたしっとり生地でふんわり焼き上げました。 (※アカシアの花はちみつ、木苺のジャム、ピーナッツバターは可愛らしい瓶で別売りしています。) 憧れの干し肉 柔らかく噛み切れる硬さでありながら しっかりした歯ごたえとジューシィな味わい。 主食にもおかずにもなる満足感あふれる一品。 憧れの骨付き肉 本製品再現のためにメルヘン開発部は独自にグリモア猟兵と接触し アックス&ウィザーズとのコンタクトに成功。 両サイドから突き出た骨に巻き付くような形のいわゆる”まんが肉” 骨部分の白さ、中央部には若干のへこみと基本を忠実に守った仕上がり。 片手持ちサイズ、両手持ちサイズの二種類があり どちらも歯で直接噛み切れる硬さとなっている。 パッケージフレーム 機体の扱いに慣れてきて、今までとは違った戦い方を試してみたい。 しかしカスタマイズの組み合わせが多すぎて何を選べば良いか分からない。 そんなライトユーザー向けのカスタマイズサポートサービス。 パッケージシステムは用途に合わせたカスタム済みの上下フレームをセットで販売しており 遠距離仕様や範囲殲滅仕様など、好みの仕様に簡単カスタマイズ。 燃料弾薬も込みのフルパッケージなので購入からそのまま戦場へ直行可能。 基本パッケージ 猟師 機体コンセプト 狙撃装備による遠距離戦仕様機体。 装備構成 射撃武装×2 近接武装×1 迷彩クローク×1 装備詳細 貫通力のある実態弾を使用した狙撃銃と拡散レーザーを広範囲にバラ撒く中距離用レーザーショットガンを装備近接武装には鉈剣型の大型ヒートナイフを一振り。迷彩クロークはある程度の熱反応を隠ぺい可能森林用荒地用で裏表リバーシブル。 特徴 アンダーフレームがキャタピラに換装されており狙撃姿勢を維持したままある程度の移動が可能。
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動物番長 【どーぶつばんちょー】 ジャンル アクションゲーム 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ 発売元 任天堂 開発元 サルブルネイエーコロン(N64版のプログラム)インテリジェントシステムズ(GC移植) 発売日 2002年2月21日 定価 6,800円 判定 良作 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 カラフルなヤセイを失った世界を舞台に、主人公のドーブツが喰いつ喰われつを繰り返しながら自分と世界にヤセイを取り戻していくアクションゲーム。 元々NINTENDO64で発売予定であったが、既に64市場が末期でありGCの市場活性化も考慮してGC用に再開発された。 特徴 主人公のドーブツは名前入力が可能。入力した名前は「ブタ○○○○」「クマ○○○○」「トリ○○○○」といった呼び名で呼ばれるようになる。 説明書曰く「名前は本名を入力してみるのがオススメ。ゲームにコクが出ます。」 主人公含め全てのキャラクターが立方体や長方形、板で構成されている。 ボスを倒すことで手に入れる「ナマニク」を使って「コウビ」したり、他のドーブツを喰らいその肉を奪うことで「ヘンタイ」する。このヘンタイを重ねることで強くなっていく。 ドーブツは多数の種類があり、肉色ドーブツは「薄い・濃い・すごく濃い」といった濃度の「黄・赤・青・紫・灰」の色がついていて色ごとに特徴が違う。 これ以外に、基本的には攻撃してこない緑の「草色ドーブツ」と頭パーツがない「ムシ」もいるが、これらは食べても色は変わらずヘンタイはできない。 黄畜類 外見は主に草食動物モチーフ。ガードと攻撃力に優れるタフネスなタイプの種。移動は遅め。 赤翼類 外見は鳥類モチーフ。ジャンプ(滞空時間)に優れるスピード重視の種。ただし防御や攻撃は低め。 青爬類 外見は爬虫類・両生類モチーフ。攻撃射程に優れるスナイパーのような種。ただし横歩きや常時飛び跳ね等移動に癖がある。 紫乳類 外見は哺乳類モチーフ。バック(後進)に優れるトリッキーな種。バランスは良い。 灰獣類 外見は大型肉食動物モチーフ。小回りは利きにくいが、紫乳類以上にスタンダードでバランスの良い種。 ただ肉を喰うだけでは形は変わらず、薄い黄だけで揃えないとダメとか、すごく濃い赤と黄を混ぜないとダメなど結構頭を使うパズルゲーム的な要素もある。 いらない色は、「うんこ」をする事で、新しい色から順に捨てていくことができ、これで調節して好きな組み合わせを作れる。 キャラクターデザインのみならずオブジェクトデザインも独特で、キャラばかりでなく、池、草、壁、月、太陽、水面の波紋、アイテムまでもが立方体や長方体で構成されている。 敵のドーブツのハラ(体力)をタックルや噛み付きで0にして気絶したところで肉に喰いちぎるのだが、その際血が派手に飛び散る、喰われているほうが悲鳴を上げるなど、ヤセイの厳しさを如実に表している(そもそもTVCMの時点で既にそんな感じだった)。 また、ベロのステータスが上がっていると、確率で立って動いているドーブツからそのままニクを引きちぎる立ち喰いが発動し、鮮やかな血の華が盛大に咲き乱れる。 自分がピンチのときは、相手の頭をもぎ取って喰うアタマ喰いが発動することも… 当然、敵のドーブツも生きるのに必死なため、こちらのハラ(体力)が0になった場合、早く起き上がらないと肉を喰いちぎられて「ケガ」をしてしまう。 肉を全て喰いちぎられると死亡してゲームオーバーになるが、肉が1つでも残っていればゲームを続行できる。ケガをしている状態で敵のドーブツの肉を喰うと、失った部位が再生してケガが治る。 特殊能力を持つナマニクの部位を喰いちぎられると、そのナマニクに対応する能力が使えなくなってしまう。(*1) コウビをした後に親は肉を全てメスに喰われて、頭だけを残して死亡する。さながら現実のカマキリやジョロウグモのオスの如き残酷な末路である。 ではどうするのかというと、生まれた子供の中から1匹を選んで操作を引き継ぐことになる。どうやら意識や記憶は子供に受け継がれているらしい。 「動物番長」というのはラスボスのことなのだが、それ以外のボスもなんらかの長の座に収まっている(*2)。 「動物班長」「動物生徒会長」「動物水道局長」「動物税務署長」等が立ち塞がる。だからどうした感が否めないが。 ヘンタイの種類名も、文具、旗、楽器の名前や不動産用語など、動物や野生とは縁遠い名前が使われていたりする。しかも、その姿とどことなく雰囲気が似ているような気もしなくもない所が妙な味を出している。 メニュー画面の選択時やカーソル動作時の効果音も、動物の鳴き声。 体の形を変化させる「ヘンタイ」、体の色を捨てる「うんこ」、メスとの「コウビ」など、躊躇なく使われるストレートな言葉。 信じられないかもしれないがゲーム中や説明書にも、これらの言葉が当たり前のように使われている。説明書やチュートリアルも、かなりぶっ飛んだノリである。 評価点 色々な形のドーブツになるのが楽しい 150種類(*3)もあるので好きな形が一つは見つかると思われる。ジャンプ力が強い形、攻撃力が高い形、防御力が高い形…能力的なところ以外でも常に後ろ歩きの形や、カニ歩きしか出来ない形など多種多様な形がある。 難易度が丁度良い。 相手にタックルさせてそれを避け、隙を見て攻撃を加えれば手堅く勝てる。落ち着いてやればクリアできない難易度ではないため、ゲームのあまり得意でない層にも適している。 プレイスキル次第では「混色」で動物の種類稼ぎが効率良くできる。 個人差はあるが、3節ぐらいまでなら慣れていれば「暴色」を狙うことで物凄い勢いで動物の種類が増える。 形以外にもキャラクターのモチーフも様々で、馬やカラス、カニやウナギなどといった変わったものも。 どの生物がモチーフなのかを想像するのも面白い。 BGMも良い ピアノやバイオリン等で構成される全体的に短いながらもヤセイを感じる良い曲多し(曲数は少ないが)。特に、高原とOPは名曲。 問題点 一部のドーブツになるのが面倒くさい 「淡濃色」という種類のドーブツになるには「淡色」「濃色」という2種類の肉を喰わねばならず、その2種類の色のドーブツがいない場合は該当する色を持つ「淡濃色」のドーブツから肉を取らねばならない。これが曲者で「淡色の肉だけを取りたいのに濃色の肉も一緒に取っちゃった」という事態になりやすい。 しかし、ドーブツに喰らいついたときに咥えているニクを優先的に取るという性質があり気に入らないニクを咥えてもキャンセルでき、それに加えてその1枚だけを喰う「おさえ喰い」というテクニックで調整もできる。だが、相手が弱いと数枚のニクを一気に喰ったり、「立ち喰い」が発動してしまう事もある。 また、「一節(*4)の淡濃色」になるためには、該当するドーブツから直接肉を食わなければならない。(*5)このうち一部のドーブツが隠し道の先に居るため、気づかないと何周も繰り返すハメに。 一部ボスが厄介。 「動物清掃局長」は護衛に大量のダミーを連れている。強化を怠ると袋叩きにされかねない。ここは回復アイテムのゲンキ玉の使いどころである。 元が64なのでグラフィックが粗い しかし、それを逆手に取るかのような四角いキャラクターやドット絵調の表現で独特の味を出しているので、単純に粗いとも言いがたい。 ボリュームが薄い 150種という形態の多さに反してゲームが異常に短くすぐ終わる。慣れているプレイヤーなら急がなくともAny%を3時間程度でクリアできる。そのため普通にやっていると何十周もグルグル続けていくことになる。 わずらわしさがないと思えるか、作業的かと感じるかはその人次第。 クリアの為に形態100種到達を強制される 「百獣の王でなくては動物番長には勝てない」。文字通り『百獣の王』にならなくてはラスボスに挑めないという訳である。そのため、攻略の自由度は低い。(*6) チュートリアルの中にも強制ではないものが混じっており、手早く攻略したい際にはどこをどうカットしていけばいいか分かりづらく、不親切。 人を選ぶ作風 露骨になりすぎないよう適度にオブラートに包んでいるとはいえ、動物と食い合うというシビアな内容に加えて、「ヘンタイ」「コウビ」「うんこ」などのストレートに下品な表現や出血表現も含まれているため、独特なビジュアルデザインやゲーム全体に漂う独特なノリも含めやや人を選ぶ。 総評 四角いドーブツが四角い世界を歩き回るという、絵面だけはなんともシュールなゲームだが、実は非常にシビアな世界観であり、 露骨になりすぎないよう適度にオブラートに包みつつ、弱肉強食の世界を上手く表現してゲームに落とし込んでいる。 作風的に人を選ぶ側面も否めないが、ゲームとしての完成度は高いので、興味があればぜひ遊んでみて頂きたい。 余談 本作の海外版も任天堂から発売が検討されていたものの、日本版の売上がそこまで振るわなかったために一旦中止となった模様(*7)。 その後Atlus USAが名乗りを挙げ、『Cubivore Survival of the Fittest』というタイトルで無事リリースされた。 海外からのローカライズタイトルや国外発売時に任天堂が代理リリースとなることは数多くあるものの、任天堂自身のタイトルが後に他社発売となるパターンは非常に稀である。 なおCubivoreではタイトル自体のライセンスに関する社名がパッケージやゲーム内でもAtlus USAやサルブルネイのみとなっており、任天堂の名前は表記されていない。にもかかわらず後述のスマブラ続編の海外版でCubivoreという名前と共に採用されているため、現在は海外版の版権も任天堂に移っているのかもしれない。 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』ではコレクション要素のフィギュアのひとつとして同作内の『ファイアーエムブレム 封印の剣』関連同様に発売前ながら採用された。 ただしこの際に採用されたドーブツである『パンダジンバ』は製品版のゲーム中には全く登場していない。海外版はAlphaという名前にもなっていることから没になったのだろうか? さらに続編の『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではスピリッツのひとつとしてブタが採用された。
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+ 編集用メモ 非表示にする 各種麻酔薬のレシピ解放条件を調査 メニュー&クラフト画面 ページ表記についてその他 レシピ一覧 ページ表記について その他 「情報元」欄はSwitch版ver1.4以外の情報を書き込んだ際に表記 レシピ一覧 情報元:Switch版ver1.4 ■表示・非表示設定(チェックを入れると表示されます) 情報元 材料 性能 値段 画像 製作物 情報元 材料 性能 値段 レシピ解放条件 吹き矢の矢 木材,42×3泥,42×1花びら,42×3 - 【売却】77 - ウサギ用麻酔薬 気絶の矢じり,42×1花びら,42×3吹き矢の矢,42×1 【耐久度】6【その他効果】 ・弓矢の要領でウサギに当てると大人しくなる ・繁殖 手なずけるのに必要 【売却】77 吹き矢の矢 シカ用麻酔薬 気絶の矢じり,42×1花びら,42×6吹き矢の矢,42×1 【耐久度】6【その他効果】 ・弓矢の要領でシカに当てると大人しくなる ・繁殖 手なずけるのに必要 【売却】77 イノシシ用麻酔薬 気絶の矢じり,42×1シカのジャコウ,42×1吹き矢の矢,42×1 【耐久度】6【その他効果】 ・弓矢の要領でイノシシに当てると大人しくなる ・繁殖 手なずけるのに必要 【売却】77 鳥用麻酔薬 真っ黒な矢じり,42×1イノシシの剛毛,42×1吹き矢の矢,42×1 【耐久度】6【その他効果】 ・弓矢の要領でタンクバードに当てると大人しくなる ・繁殖 手なずけるのに必要 【売却】77 ネコ科動物用麻酔薬 毒の矢じり,42×1タンクバードの羽毛,42×1吹き矢の矢,42×1 【耐久度】6【その他効果】 ・弓矢の要領で大型ネコ科動物(クーガー、トラ、パンサー) とオオカミに当てると大人しくなる ・繁殖 手なずけるのに必要 【売却】77 誘い笛 ホネ,42×8花びら,42×4泥,42×2 【その他効果】 ・使用している状態(アイコンの左上に音符マークが出る)で 各種麻酔薬を使用した動物に聞かせるとおびき寄せられる (囲い,18の中に入れると手なずけた事になる) 【売却】2 吹き矢の矢 草食動物の餌 小麦,43×6ベリー,43×3花びら,42×2 【ライフ】1【満腹度】50【その他効果】 ・ウサギ、シカ、イノシシを繁殖させるのに必要 【売却】33 吹き矢の矢 鳥の餌 小麦,43×6切り身,43×3フルーツ,43×2 【ライフ】1【満腹度】50【その他効果】 ・タンクバードを繁殖させるのに必要 【売却】33 草食動物の餌 肉食動物の餌 肉のかたまり,43×6くず肉,43×3コウモリの翼,42×2 【ライフ】1【満腹度】50【その他効果】 ・オオカミ、大型ネコ科動物を繁殖させるのに必要 【売却】33 草食動物の餌 ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ //任意の変数の中身を知りたい時は下記の記述を使う //console.log({任意の変数}); const urlList = [ 設計図 , 18 , 素手・クラフトベンチ , 33 , かまど , 34 , 料理関連 , 17 , 修理ベンチ , 35 , 錬金ベンチ , 36 , アクセサリー用ベンチ , 37 , 動物手なずけベンチ , 38 , 染料用ベンチ , 39 , 砥石車 , 40 , 武器・道具 , 41 , 素材 , 42 , 食品 , 43 , 雑貨・装飾 , 47 , レシピ辞典 , 16 , クラフトレシピ逆引き辞典 , 16 , NPC , 73 , NPC , 73 , 生物 , 29 , タスク , 46 ]; // リダイレクト一覧[ NPC or 生物名 , 画像リンクナンバー ]を宣言しておく //=====【 設計図 】===== let ItemRedirectList = [ [ 粗末なベッド , 845 ],[ 軽量ベッド , 839 ],[ 頑丈なベッド , 835 ],[ 大きなベッド , 849 ],[ 小石の床タイル , 841 ],[ 木の床タイル , 861 ],[ カーペットの床 , 820 ],[ 石の床タイル , 842 ],[ わらの壁 , 832 ],[ 木の壁 , 862 ],[ ドア , 827 ],[ 窓 , 847 ],[ 石の壁 , 843 ],[ 金属の壁 , 838 ],[ キャンプファイア , 822 ],[ テーブル , 825 ],[ 木の椅子 , 860 ],[ ホネ椅子 , 831 ],[ 金の椅子 , 836 ],[ 万能ポール , 858 ],[ フェンス , 829 ],[ 木のトゲワナ , 859 ],[ ホネのトゲワナ , 830 ],[ 金属のトゲワナ , 837 ],[ 箱(小) , 854 ],[ 箱(中) , 856 ],[ 箱(大) , 855 ],[ イカダ , 819 ],[ 速いイカダ , 848 ],[ テレポーター , 826 ],[ クラフトベンチ , 823 ],[ 修理ベンチ , 840 ],[ アクセサリー用ベンチ , 818 ],[ かまど , 821 ],[ 料理鍋 , 863 ],[ 錬金ベンチ , 864 ],[ 砥石車 , 852 ],[ 粗末な庭の区画 , 846 ],[ 果樹園 , 834 ],[ 池 , 851 ],[ 噴水 , 857 ],[ 大きな噴水 , 850 ],[ ゴミ捨て場 , 824 ],[ フードプロセッサー , 828 ],[ 動物手なずけベンチ , 853 ],[ 孵化場 , 865 ],[ 囲い , 833 ],[ 染料用ベンチ , 844 ] ]; //=====【 武器・道具 】===== ItemRedirectList.push( [ 爆弾 , 679 ],[ 金属の剣 , 669 ],[ 鋭い剣 , 668 ],[ 金の剣 , 667 ],[ 鋭い金の剣 , 608 ],[ 火の剣 , 899 ],[ 壊れた火の剣 , 979 ],[ 氷の剣 , 898 ],[ 壊れた氷の剣 , 978 ],[ 木の棍棒 , 666 ],[ トゲのある木の棍棒 , 665 ],[ ホネの棍棒 , 611 ],[ トゲのある棍棒 , 610 ],[ 金属の棍棒 , 664 ],[ トゲのある金属の棍棒 , 663 ],[ 地の棍棒 , 897 ],[ 壊れた地の棍棒 , 982 ],[ 槍 , 609 ],[ 鋭い槍 , 607 ],[ 金の槍 , 662 ],[ 鋭い金の槍 , 661 ],[ 火の槍 , 896 ],[ 壊れた火の槍 , 976 ],[ 風の槍 , 895 ],[ 壊れた風の槍 , 977 ],[ 弓 , 660 ],[ 粗末な矢 , 606 ],[ 軽量矢 , 605 ],[ 頑丈な矢 , 659 ],[ 矢と弓 , 604 ],[ 手斧 , 658 ],[ 粗末なツルハシ , 657 ],[ 鋭い粗末なツルハシ , 656 ],[ 軽量ツルハシ , 655 ],[ 鋭い軽量ツルハシ , 654 ],[ 氷のツルハシ , 894 ],[ 壊れた氷のツルハシ , 981 ],[ 地のツルハシ , 893 ],[ 壊れた地のツルハシ , 980 ],[ 粗末な斧 , 653 ],[ 鋭い粗末な斧 , 652 ],[ 軽量斧 , 651 ],[ 鋭い軽量斧 , 650 ],[ 風の斧 , 900 ],[ 壊れた風の斧 , 975 ],[ 粗末なシャベル , 649 ],[ 軽量シャベル , 648 ],[ 頑丈なシャベル , 647 ],[ 粗末な工具 , 646 ],[ 頑丈な工具 , 645 ],[ 空っぽのじょうろ , 644 ],[ 水の入ったじょうろ , 643 ],[ ガラスのボトル , 642 ],[ ガラスのボトル(きたない水) , 641 ],[ ガラスのボトル(きれいな水) , 640 ],[ ガラスのボトル(エリクサー) , 639 ],[ バケツ , 638 ],[ バケツ(きたない水) , 637 ],[ 即席かけぶとん , 636 ],[ 高級かけぶとん , 603 ],[ 望遠鏡 , 635 ],[ 召喚バナナ , 634 ],[ 縄ばしご , 633 ],[ 即席の帆 , 632 ],[ たいまつ(off) , 631 ],[ たいまつ(on) , 630 ],[ 即席ランタン(off) , 629 ],[ 即席ランタン(on) , 628 ],[ 動物のワナ , 627 ],[ 魚トラップ , 626 ],[ 漁網 , 601 ],[ 虫取り網 , 602 ],[ 誘い笛 , 625 ],[ ウサギ用麻酔薬 , 624 ],[ シカ用麻酔薬 , 623 ],[ イノシシ用麻酔薬 , 1046 ],[ 鳥用麻酔薬 , 1047 ],[ ネコ科動物用麻酔薬 , 1048 ],[ バックパック:25スロット , 622 ],[ バックパック:28スロット , 902 ],[ バックパック:31スロット , 903 ],[ バックパック:33スロット , 904 ],[ 染料除去剤 , 621 ],[ 緑の染料 , 620 ],[ 白い染料 , 619 ],[ 黒い染料 , 618 ],[ 赤い染料 , 617 ],[ 黄色い染料 , 616 ],[ オレンジの染料 , 615 ],[ 青い染料 , 614 ],[ 紫の染料 , 613 ],[ インディゴブルーの染料 , 612 ] ); //=====【 素材 】===== ItemRedirectList.push( [ 硫黄 , 816 ],[ 石の板 , 794 ],[ 石のかたまり , 793 ],[ エメラルドのかけら , 732 ],[ エメラルドのクリスタル , 984 ],[ 金属のインゴット , 766 ],[ 金のインゴット , 761 ],[ クォーツのかけら , 735 ],[ クォーツのクリスタル , 986 ],[ 玄武岩 , 772 ],[ 小石 , 786 ],[ サファイアのかけら , 739 ],[ サファイアのクリスタル , 985 ],[ ジェムストーン , 741 ],[ 砂 , 783 ],[ トパーズのかけら , 748 ],[ トパーズのクリスタル , 983 ],[ 泥 , 803 ],[ 光る岩 , 774 ],[ ぴかぴかジェム , 749 ],[ 硬い木 , 779 ],[ 硬い木の板 , 780 ],[ 硬い茎 , 778 ],[ 枯れた実 , 773 ],[ 気絶の矢じり , 760 ],[ 木の板 , 812 ],[ 木の杖 , 811 ],[ 小麦の種 , 787 ],[ サトウキビの種 , 738 ],[ 炭 , 800 ],[ トゲのある種 , 747 ],[ 毒のある種 , 804 ],[ 毒の矢じり , 805 ],[ 長い草 , 802 ],[ 沼の木の樹液 , 788 ],[ 花びら , 758 ],[ 真っ黒な矢じり , 791 ],[ 燃える種 , 807 ],[ 木材 , 813 ],[ ヤシの葉 , 752 ],[ わら束 , 756 ],[ 荒地チョウ , 781 ],[ イノシシの牙 , 729 ],[ 猪の毛皮 , 801 ],[ イノシシの剛毛 , 730 ],[ ウミガメの甲羅 , 731 ],[ 狼の毛皮 , 817 ],[ 大型恐竜の肋骨 , 799 ],[ オレンジスパイラル , 733 ],[ 海泡貝 , 759 ],[ 火山トンボ , 757 ],[ 草地チョウ , 796 ],[ 草地ヨルクワガタ , 797 ],[ 毛皮 , 810 ],[ 幸運の脚 , 777 ],[ 幸運の巻貝 , 776 ],[ 小型恐竜の肋骨 , 785 ],[ 黒曜石の巻貝 , 782 ],[ ゴールデンウェーブ , 736 ],[ シカのジャコウ , 742 ],[ シカの角 , 743 ],[ ステゴサウルスの四肢 , 744 ],[ タンクバードの羽毛 , 745 ],[ デカ猫の爪 , 746 ],[ 沼地トンボ , 789 ],[ 沼地ヨルクワガタ , 790 ],[ 猫の毛皮 , 806 ],[ ホネ , 751 ],[ 紫扇子 , 784 ],[ 翼竜の頭蓋骨 , 814 ],[ 翼竜の翼 , 815 ],[ ラプトルの四肢 , 753 ],[ ラプトルの頭蓋骨 , 754 ],[ ガラス板 , 734 ],[ 金属の釘 , 769 ],[ 金属のシート , 767 ],[ 金属のヒンジ , 768 ],[ 金属フレーム , 770 ],[ 金の釘 , 765 ],[ 金の剣の柄 , 764 ],[ 金のシート , 762 ],[ 金のフレーム , 763 ],[ 毛ブラシ , 809 ],[ 剣の柄 , 771 ],[ 工具の柄 , 775 ],[ ゴツゴツした砥石 , 737 ],[ ザラザラした砥石 , 740 ],[ 染料のベース , 795 ],[ 即席ボウル , 798 ],[ 布 , 808 ],[ ふかふか詰めもの , 750 ],[ 吹き矢の矢 , 792 ],[ ロープ , 755 ] ); //=====【 食品 】===== ItemRedirectList.push( [ くず肉 , 685 ],[ 肉のかたまり , 717 ],[ ステーキ , 692 ],[ 切り身 , 714 ],[ コウモリの翼 , 687 ],[ ベリー , 704 ],[ フルーツ , 699 ],[ ココナッツ , 688 ],[ 小麦 , 712 ],[ 砂糖 , 711 ],[ カカオの実 , 683 ],[ ペストリー , 703 ],[ 生きた魚 , 713 ],[ サルまんま , 691 ],[ フルーツスムージー , 700 ],[ ベリーのシチュー , 705 ],[ こんがり魚 , 690 ],[ アユ , 681 ],[ お魚カレー , 682 ],[ カリカリ手羽先 , 684 ],[ ミートケバブ , 708 ],[ フルーティケバブ , 702 ],[ マンゴーカレー , 707 ],[ あまい肉 , 680 ],[ 肉肉シチュー , 720 ],[ 肉汁ステーキ , 718 ],[ マリネステーキ , 706 ],[ ネバネバ手羽先 , 696 ],[ はねカレー , 697 ],[ ことことシチュー , 689 ],[ フィッシュパイ , 698 ],[ フルーツパイ , 701 ],[ ミートパスティ , 710 ],[ ミートパイ , 709 ],[ グルメパイ , 686 ],[ チョコレートバー , 694 ],[ チョコレートパイ , 695 ],[ チョコレートケーキ , 693 ],[ 草食動物の餌 , 715 ],[ 鳥の餌 , 716 ],[ 肉食動物の餌 , 719 ] ); // リダイレクト一覧[ NPC or 生物名 , 画像リンクナンバー ]を宣言しておく //=====【 生物 】===== const MobRedirectList = [ [ イノシシ , 1016 ],[ イボイノシシ , 1017 ],[ ウサギ , 1019 ],[ エピオルニス , 1020 ],[ オオカミ , 1021 ],[ オークリング(アーチャー) , 1022 ],[ オークリング(ソルジャー) , 1023 ],[ オークリング(チーフ) , 1024 ],[ オークリング(ナイト) , 1025 ],[ オークリング(ランサー) , 1026 ],[ カミツキガメ , 1027 ],[ キツネウサギ , 1028 ],[ クーガー , 1029 ],[ コウモリ , 1030 ],[ サメ , 1035 ],[ サル , 1036 ],[ スケルトンコープス(キャプテン) , 1037 ],[ 倒れたスケルトンコープス(キャプテン) , 1038 ],[ スケルトンコープス(クルー) , 1039 ],[ 倒れたスケルトンコープス(クルー) , 1040 ],[ スペクター , 1041 ],[ スワンプ・ボグ , 1042 ],[ デビル・イノシシ , 1045 ],[ トラ , 995 ],[ ハエトリグサ , 996 ],[ パンサー , 997 ],[ レッドオークリング(アーチャー) , 1000 ],[ レッドオークリング(ソルジャー) , 1001 ],[ レッドオークリング(ナイト) , 1002 ],[ レッドオークリング(ランサー) , 1003 ],[ ヴォルカニック・スピッター , 1018 ],[ 沼地トンボ , 1009 ],[ 沼地ヨルクワガタ , 1010 ],[ 火山トンボ , 1004 ],[ 群れの鳥 , 1006 ],[ 草地チョウ , 1011 ],[ 草地ヨルクワガタ , 1012 ],[ 荒地チョウ , 1007 ],[ 雄ジカ , 1015 ],[ 雌ジカ , 1008 ],[ 魚 , 1005 ],[ 謎の商人 , 1013 ],[ 謎の商人1 , 1014 ],[ ビーストマスター , 998 ],[ ビーストマスター1 , 999 ],[ サバイバルグルメ , 1033 ],[ サバイバルグルメ1 , 1034 ],[ コレクター , 1031 ],[ コレクター1 , 1032 ],[ セールスマン , 1043 ],[ セールスマン1 , 1044 ] ]; // querySelectorAll()を使ってforEach文で取得した分ループする // 引数arrayで何周目なのか取得 document.querySelectorAll( span.icon_image ).forEach(function(value,array) { let SpanArray = value.textContent; SpanArray = SpanArray.split( , ); const SpanContents = document.querySelector( span.icon_image ); let flag = true; // アイテムが存在するか判定 const FindItem = ItemRedirectList.find(item = item[0] === SpanArray[0]); const FindAnimal = MobRedirectList.find(animal = animal[0] === SpanArray[0]); // URLが記入してあるか判定 const FindURL = urlList.find(data = data === SpanArray[1]); // 画像表示するための設定 let ImageSource = [ //img.atwiki.jp/thesurvivalists/attach/ , ]; if ( FindItem ) { ImageSource[0] = ImageSource[0] + 63/ + FindItem[1] + / ; ImageSource[1] = SpanArray[0] + .png ; } else if ( FindAnimal ) { ImageSource[0] = ImageSource[0] + 71/ + FindAnimal[1] + / ; ImageSource[1] = SpanArray[0] + .png ; } else { flag = false; ImageSource[0] = ImageSource[0] + 63/670/ ; ImageSource[1] = 画像.png ; } ImageSource[1] = encodeURI(ImageSource[1]); // ハイパーリンクと文字列の設定 let url = ; let anchor = ; if ( SpanArray[1] ) { if ( SpanArray[2] ) { anchor = SpanArray[2]; } else { anchor = SpanArray[0]; } if ( FindURL ) { // 文字列だったら変換 const NumJudge = Number(SpanArray[1]); if( isNaN( NumJudge ) ) { let ConvertNum = urlList.findIndex((Num) = { return Num === SpanArray[1] }); SpanArray[1] = urlList[ConvertNum + 1]; } url = //w.atwiki.jp/thesurvivalists/pages/ + SpanArray[1] + .html# + anchor; url = encodeURI(url); SpanContents.textContent = SpanArray[0]; if ( FindItem ) {} else if ( FindAnimal ) {} else { SpanContents.textContent = [Not found] ( + SpanArray[0] + ) ; } } else { SpanContents.textContent = [Link Error] ( + SpanArray[0] + ) ; flag = false; } } else { // リンク先を記述していない場合はアンカーリンクを作成 url = # + SpanArray[0]; if ( FindItem ) {} else if ( FindAnimal ) {} else { SpanContents.textContent = [Not found] ( + SpanArray[0] + ) ; } } // 置換処理 pict = document.createElement( picture ); let size = 24 ; if ( FindItem ) { if ( flag ) { size = 24 ; } else { size = 28 ; } } else if ( FindAnimal ) { if ( flag ) { size = 48 ; } else { size = 52 ; } } if ( flag ) { aTag = document.createElement( a ); if ( FindItem ) { aTag.className = Item_link-img-icon ; } aTag.href = url; aTag.appendChild(SpanContents.firstChild); SpanContents.replaceWith(aTag); aTag.insertBefore(pict,aTag.firstChild); } else { document.querySelector( span.icon_image ).style.color = red ; document.querySelector( span.icon_image ).style.fontWeight = bold ; SpanContents.removeAttribute( class ); SpanContents.insertBefore(pict,SpanContents.firstChild); } // 画像を表示する sauce1 = document.createElement( source ); pict.insertBefore(sauce1,pict.firstChild); sauce1.media = (max-width 320px) ; sauce1.srcset = ImageSource[0] + t/ + ImageSource[1]; sauce2 = document.createElement( source ); pict.append(sauce2); sauce2.media = (max-width 480px) ; sauce2.srcset = ImageSource[0] + m/ + ImageSource[1]; img = document.createElement( img ); pict.append(img); img.className = icon_image ; img.loading = lazy ; img.width = size; img.height = size; if ( FindItem ) { img.style= aspect-ratio 24/24; ; } else if ( FindAnimal ) { img.style= aspect-ratio 48/48; ; } img.src = ImageSource[0] + ImageSource[1]; });
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はじめに 「おいでよ どうぶつの森」とは、DSの中の動物とその中の自分が動物の村で 暮らす、ゲーム。 暮らしは、スローライフだけど、たまに、誰かが村に来るけど、平和だから 大丈夫。 さあ、動物の村の暮らしを始めよう!